专业概述
教学、课程与实践项目。
他的课堂将编程与设计融入实践项目。学生制作游戏、电路和原型,随后测试作品,并解释设计决策背后的原因。
Mr. A 是一位在中国任教的计算机科学、设计技术与 STEAM 教育工作者。他教学生制作游戏、电路、原型、传感器系统、程序和实体装置。
他的课堂将编程与设计融入实践项目。学生制作游戏、电路和原型,随后测试作品,并解释设计决策背后的原因。
Python、算法、计算思维与 IB 课程规划。
通过 MYP 设计循环开展研究、制定设计规格、制作原型并进行评价。
学生可以亲手测试的微控制器、电路、传感器、电机和系统。
通过可玩的项目培养编程、交互设计与调试能力。
水质监测、数据记录、校准与实地测试。
实用的课堂工具、批判性地使用人工智能,以及教师专业发展。
围绕学习目标设计课程序列、教学材料、评估量规与反馈。
除课堂教学外,他还从事课程规划、评估设计和教学资源开发,并支持同事使用教育技术。
Mr. A 曾教授计算机科学、设计技术、STEAM 和机器人课程,同时从事教育技术与课程设计工作。他的教学将编程和动手制作与研究、记录、测试和反思相结合。
Python、MakeCode Arcade、微控制器、ESP32 系统、传感器、环境监测、机器人、人工智能辅助的教师工作流程、课程规划、评估量规,以及面向学生的清晰技术写作。
如有教学岗位、课程合作机会,或对项目与资源有任何疑问,欢迎联系。