课程 · 六至十年级(MYP 第 1–5 年)

MYP 设计

面向中国国际学校的五年螺旋式数字与综合设计课程,将 AI 作为必需的设计视角融入其中。探究、构思、制作和评价等核心技能每年都会以更深层次重访;学生通过反复出现、挑战逐步提升的项目类型不断发展能力。

六年级学生为校园问题制作纸质海报;到十年级时,应能针对同类问题设计、制作原型并评价完整的交互式数字解决方案。

四项评估标准

评估标准说明

A

探究与分析

学生解释并论证解决方案的必要性,确定研究内容及优先次序,分析现有产品,并形成设计任务书。

B

发展构思

学生制定设计规格,提出多种可行构思,展示并论证所选设计,并绘制准确的规划图和示意图。

C

创建解决方案

学生制定计划、展示技术技能、按计划制作可运行的解决方案,并论证过程中所做的修改。

D

评价

学生设计测试方法,对照设计规格评价解决方案,说明改进方式,并评估其对客户或受众的影响。

IB 要求每项评估标准的每个分项每年至少评估两次。每年安排四个为期约两个月的单元:单元 1 和 3 侧重 A + B 的总结性评估,单元 2 和 4 侧重 C + D;每个单元仍通过精简设计文件夹覆盖四项标准。每个分项每年评估四次,其中两次为总结性评估。

学年概览

五年,二十个单元

必需的设计视角

每个单元都有 AI

各年级的每个单元都将 AI 视为当代设计师工具的一部分,贯穿全部 20 个单元,而不是另设孤立主题。学生通过手头的作品探讨准确性、伦理和作者身份。当公益宣传脚本连续得到三份平淡的 AI 草稿时,学生就在实践中体会 AI 的局限,而非抽象讨论。

A

AI 加速研究:总结来源、生成比较问题、建议可分析的产品、探索用户画像。学生要学会对照一手来源核实 AI 输出。

B

AI 拓展构思:生成变体和替代形式、检查设计规格中的缺漏、快速制作概念草图。学生要学会不轻易停留在 AI 的第一个建议上。

C

AI 辅助制作:结对编程、调试、文字编辑、图像变体和风格迁移。学生要批判性地阅读 AI 输出,并记录哪些由 AI 生成、哪些由自己完成。

D

AI 支持测试:启发式评价、生成边界情况、模拟用户反馈、对照规格比较方案。学生要学会优先信任真实用户数据,而不是 AI 的预测。

应用深度进阶

  • 六年级: AI 作为更清楚的讲解者。学生请它解释概念、改述难懂的想法并建议词汇,将提示词写作作为设计技能入门,适度使用。
  • 七年级: AI 作为构思伙伴。学生让它生成 20 个不理想的想法,从中筛选有价值的方向,并首次系统比较学生作品与 AI 生成作品。
  • 八年级: 学生担任设计师与项目经理,由 AI 编写网站代码。他们将设计任务书转化为清晰的指令,测试结果,并提出具体的改进要求。
  • 9 年级: 学生指导 AI 围绕清晰的用户路径搭建交互式 HTML 作品集。他们邀请真实用户测试,应用一致的设计规则,并用证据论证修改。
  • 10 年级: AI 作为专业工作流程的一环贯穿全过程。学生还将 AI 本身视为一个设计系统,研究偏见、失效模式,以及注明 AI 贡献的专业文档规范。
在中国使用的工具

主要使用无需 VPN 即可访问、能力较强的中国 AI 模型:DeepSeek、Kimi、豆包和文心,并用豆包或即梦进行轻量图像生成。海外模型(Claude、ChatGPT、Gemini)可用于课后拓展,但评估从不要求使用,以避免访问条件变化影响课程。

AI 使用记录

每份设计档案最后都附有 AI 使用记录:用了哪些工具、提出什么要求、收到什么结果,以及学生保留、修改或拒绝了哪些内容,理由是什么。6 年级约半页,到 10 年级则发展为按专业规范注明协作者贡献的声明。学生须解释自己的决策并对其负责。各年级模板 →

六至十年级

按领域划分的技能

领域6 年级(Y1)7 年级(Y2)8 年级(Y3)9–10 年级(Y4–5)
视觉 / 平面 位图基础(Krita / Photopea)。海报、表情图、基础版式。色彩理论与字体排印入门。矢量设计(Inkscape)。标志、图标、信息图。构图规则。品牌系统。风格指南。不同格式的多种素材保持一致。交互式 HTML 作品集中的 UX/UI。用户流程、一致的界面与视觉层级。
网页 / 编程 Scratch 逻辑。网页工作原理入门(查看源代码)。积木式 HTML 编辑器。手写 HTML + CSS(单页网站)。响应式设计基本概念。AI 辅助 HTML/CSS/JS 网站开发。结合 JSONPlaceholder API 学习 Python 基础。多页网站。使用 JS 框架或静态网站生成器开发完整 Web 应用。数据获取、表单、模拟用户账号。调用 API。
游戏 / 交互 纸质 / 卡牌游戏设计。规则、平衡性与试玩测试。MakeCode Arcade — 积木式游戏编程。MakeCode Arcade 的 JavaScript 模式,或通过游戏从 Scratch 过渡到 Python。Unity、Godot,或基于网页的 p5.js / Phaser 游戏。开展周期更长、配有完整设计文档的项目。
实体 / 电子 仅使用纸板和纸张制作原型。不采购硬件。纸板机构、简单连杆。仍不涉及电子器件。班级共用 micro:bit 或兼容 Arduino Nano 套件。LED、按钮、传感器。首个物理计算单元。9 年级:Arduino 配合舵机、电机驱动器和传感器。10 年级:ESP32 / 物联网、遥控组件、数字与实体一体化系统。
视频 / 音频 手机拍摄与简单剪辑(剪映或 DaVinci Resolve 入门)。基础分镜。DaVinci Resolve。多轨剪辑、标题、转场与基础音频处理。在 Krita 中制作 2D 逐帧动画。使用 Audacity 制作播客 / 配音。动态图形(HitFilm Express 或 Blender VSE)。具有成片品质的短视频。
3D / 空间 —(后续引入)Tinkercad(浏览器工具,免费)。从 Tinkercad 过渡到 Blender 入门(低多边形建模)。Blender:建模、纹理、灯光。建筑可视化或产品渲染。
设计过程 用通俗语言介绍设计循环。使用纸质或简单电子文档记录设计日志,提供充分的学习支架。学生自主识别设计循环各阶段。日志转为数字形式。学生主导自己的研究计划。撰写正式设计任务书。引入同伴评议。学生主导探究,教师担任顾问。以电子作品集形式提交符合完整 MYP 标准的设计档案,逐渐接近 DP 设计技术内部评估(IA)的要求。

三个螺旋递进的项目原型

自我呈现

“我是谁”

  • 6 年级 — A4 个人身份海报(位图)。
  • 7 年级 — 个人标志 + 名片套装(矢量)。
  • 8 年级 — 根据设计任务书指导 AI 开发个人网站。
  • 9 年级 — 与 AI 合作开发交互式 HTML 作品集,进行用户测试并改进。
  • 10 年级 — 发布作品集网站,收录往年项目案例,完成综合成果展示。
游戏 / 交互

“可以玩的作品”

  • 6 年级 — 为目标受众设计纸质桌游。
  • 7 年级 — 在 MakeCode Arcade 中用积木编程制作街机游戏。
  • 8 年级 — 基于 micro:bit / Arduino 的物理计算游戏。
  • 9 年级 — 网页或 Unity 游戏,包含试玩数据与迭代。
  • 10 年级 — 交互装置或联网设备游戏,融合实体与数字体验。
服务导向设计

“校园问题”

  • 6 年级 — 导视 / 标识方案。
  • 7 年级 — 针对校园问题制作公益宣传视频。
  • 8 年级 — 交互式信息终端原型或小型实体装置。
  • 9 年级 — 用传感器原型解决可测量的校园问题。
  • 10 年级 — 完整的校园集成系统方案:仪表板 + 传感器 + 利益相关者报告。
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按年级与主题

MYP 第 1 年

6 年级

建立设计词汇。学生认识设计循环,在学习支架支持下练习各评估要点,完成四个小项目。本学年不涉及电子器件,全部使用软件与纸质材料。

四个单元与评估要点覆盖情况 →
MYP 第 2 年

7 年级

视觉系统与多媒体。学生从单件作品迈向协调一致的组合(品牌系统,或视频 + 缩略图 + 宣传海报),深化 MakeCode Arcade 编程能力,并开始矢量设计与视频剪辑。仍不涉及电子器件。

四个单元与评估要点覆盖情况 →
MYP 第 3 年

8 年级

学生从使用数字工具转向指导产品的开发。在个人网站单元中,学生担任设计师和项目经理:撰写概要、指导 AI 编写代码、测试结果,并决定改进方向。后续单元拓展到物理计算、交互式信息设计与 Python。

四个单元与评估要点覆盖情况 →
MYP 第 4 年

9 年级

独立性与深度。学生主导研究,更全面地承担设计决策责任。尽管日历上的单元时长相同,学生的工作量与深入程度更高。传感器项目成为常态,设计档案开始接近 MYP 第 5 年电子作品集标准。

四个单元与评估要点覆盖情况 →
MYP 第 5 年

10 年级

综合成果阶段。每个单元均达到 MYP 第 5 年 / 电子作品集标准。学生按完整评估要点措辞开展工作,如“解释并论证”“详尽且准确”“充分论证”。学年以发布整合历年作品的作品集收尾,衔接 DP 设计技术、DP 计算机科学或 DP 视觉艺术。

四个单元与评估要点覆盖情况 →
参考

预算与设备计划

五年约 4,000 元的设备策略:低年级优先数字工具,课堂硬件逐年积累,并选用在中国可靠运行的全免费软件。

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参考

课堂协议

每位设计课学生都要签署的三份协议:数字公民素养、诚实使用 AI,以及爱护共用硬件。

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