探究与分析
学生解释并论证解决方案的必要性,确定研究内容及优先次序,分析现有产品,并形成设计任务书。
面向中国国际学校的五年螺旋式数字与综合设计课程,将 AI 作为必需的设计视角融入其中。探究、构思、制作和评价等核心技能每年都会以更深层次重访;学生通过反复出现、挑战逐步提升的项目类型不断发展能力。
六年级学生为校园问题制作纸质海报;到十年级时,应能针对同类问题设计、制作原型并评价完整的交互式数字解决方案。
学生解释并论证解决方案的必要性,确定研究内容及优先次序,分析现有产品,并形成设计任务书。
学生制定设计规格,提出多种可行构思,展示并论证所选设计,并绘制准确的规划图和示意图。
学生制定计划、展示技术技能、按计划制作可运行的解决方案,并论证过程中所做的修改。
学生设计测试方法,对照设计规格评价解决方案,说明改进方式,并评估其对客户或受众的影响。
IB 要求每项评估标准的每个分项每年至少评估两次。每年安排四个为期约两个月的单元:单元 1 和 3 侧重 A + B 的总结性评估,单元 2 和 4 侧重 C + D;每个单元仍通过精简设计文件夹覆盖四项标准。每个分项每年评估四次,其中两次为总结性评估。
各年级的每个单元都将 AI 视为当代设计师工具的一部分,贯穿全部 20 个单元,而不是另设孤立主题。学生通过手头的作品探讨准确性、伦理和作者身份。当公益宣传脚本连续得到三份平淡的 AI 草稿时,学生就在实践中体会 AI 的局限,而非抽象讨论。
AI 加速研究:总结来源、生成比较问题、建议可分析的产品、探索用户画像。学生要学会对照一手来源核实 AI 输出。
AI 拓展构思:生成变体和替代形式、检查设计规格中的缺漏、快速制作概念草图。学生要学会不轻易停留在 AI 的第一个建议上。
AI 辅助制作:结对编程、调试、文字编辑、图像变体和风格迁移。学生要批判性地阅读 AI 输出,并记录哪些由 AI 生成、哪些由自己完成。
AI 支持测试:启发式评价、生成边界情况、模拟用户反馈、对照规格比较方案。学生要学会优先信任真实用户数据,而不是 AI 的预测。
主要使用无需 VPN 即可访问、能力较强的中国 AI 模型:DeepSeek、Kimi、豆包和文心,并用豆包或即梦进行轻量图像生成。海外模型(Claude、ChatGPT、Gemini)可用于课后拓展,但评估从不要求使用,以避免访问条件变化影响课程。
每份设计档案最后都附有 AI 使用记录:用了哪些工具、提出什么要求、收到什么结果,以及学生保留、修改或拒绝了哪些内容,理由是什么。6 年级约半页,到 10 年级则发展为按专业规范注明协作者贡献的声明。学生须解释自己的决策并对其负责。各年级模板 →
| 领域 | 6 年级(Y1) | 7 年级(Y2) | 8 年级(Y3) | 9–10 年级(Y4–5) |
|---|---|---|---|---|
| 视觉 / 平面 | 位图基础(Krita / Photopea)。海报、表情图、基础版式。色彩理论与字体排印入门。 | 矢量设计(Inkscape)。标志、图标、信息图。构图规则。 | 品牌系统。风格指南。不同格式的多种素材保持一致。 | 交互式 HTML 作品集中的 UX/UI。用户流程、一致的界面与视觉层级。 |
| 网页 / 编程 | Scratch 逻辑。网页工作原理入门(查看源代码)。积木式 HTML 编辑器。 | 手写 HTML + CSS(单页网站)。响应式设计基本概念。 | AI 辅助 HTML/CSS/JS 网站开发。结合 JSONPlaceholder API 学习 Python 基础。多页网站。 | 使用 JS 框架或静态网站生成器开发完整 Web 应用。数据获取、表单、模拟用户账号。调用 API。 |
| 游戏 / 交互 | 纸质 / 卡牌游戏设计。规则、平衡性与试玩测试。 | MakeCode Arcade — 积木式游戏编程。 | MakeCode Arcade 的 JavaScript 模式,或通过游戏从 Scratch 过渡到 Python。 | Unity、Godot,或基于网页的 p5.js / Phaser 游戏。开展周期更长、配有完整设计文档的项目。 |
| 实体 / 电子 | 仅使用纸板和纸张制作原型。不采购硬件。 | 纸板机构、简单连杆。仍不涉及电子器件。 | 班级共用 micro:bit 或兼容 Arduino Nano 套件。LED、按钮、传感器。首个物理计算单元。 | 9 年级:Arduino 配合舵机、电机驱动器和传感器。10 年级:ESP32 / 物联网、遥控组件、数字与实体一体化系统。 |
| 视频 / 音频 | 手机拍摄与简单剪辑(剪映或 DaVinci Resolve 入门)。基础分镜。 | DaVinci Resolve。多轨剪辑、标题、转场与基础音频处理。 | 在 Krita 中制作 2D 逐帧动画。使用 Audacity 制作播客 / 配音。 | 动态图形(HitFilm Express 或 Blender VSE)。具有成片品质的短视频。 |
| 3D / 空间 | —(后续引入) | Tinkercad(浏览器工具,免费)。 | 从 Tinkercad 过渡到 Blender 入门(低多边形建模)。 | Blender:建模、纹理、灯光。建筑可视化或产品渲染。 |
| 设计过程 | 用通俗语言介绍设计循环。使用纸质或简单电子文档记录设计日志,提供充分的学习支架。 | 学生自主识别设计循环各阶段。日志转为数字形式。 | 学生主导自己的研究计划。撰写正式设计任务书。引入同伴评议。 | 学生主导探究,教师担任顾问。以电子作品集形式提交符合完整 MYP 标准的设计档案,逐渐接近 DP 设计技术内部评估(IA)的要求。 |
建立设计词汇。学生认识设计循环,在学习支架支持下练习各评估要点,完成四个小项目。本学年不涉及电子器件,全部使用软件与纸质材料。
四个单元与评估要点覆盖情况 →视觉系统与多媒体。学生从单件作品迈向协调一致的组合(品牌系统,或视频 + 缩略图 + 宣传海报),深化 MakeCode Arcade 编程能力,并开始矢量设计与视频剪辑。仍不涉及电子器件。
四个单元与评估要点覆盖情况 →学生从使用数字工具转向指导产品的开发。在个人网站单元中,学生担任设计师和项目经理:撰写概要、指导 AI 编写代码、测试结果,并决定改进方向。后续单元拓展到物理计算、交互式信息设计与 Python。
四个单元与评估要点覆盖情况 →独立性与深度。学生主导研究,更全面地承担设计决策责任。尽管日历上的单元时长相同,学生的工作量与深入程度更高。传感器项目成为常态,设计档案开始接近 MYP 第 5 年电子作品集标准。
四个单元与评估要点覆盖情况 →综合成果阶段。每个单元均达到 MYP 第 5 年 / 电子作品集标准。学生按完整评估要点措辞开展工作,如“解释并论证”“详尽且准确”“充分论证”。学年以发布整合历年作品的作品集收尾,衔接 DP 设计技术、DP 计算机科学或 DP 视觉艺术。
四个单元与评估要点覆盖情况 →了解设计文件夹、6 至 10 年级 AI 使用记录模板、ATL 技能对应关系、单元进度、各分项的学习支架、跨学科单元与应急安排。
阅读 →五年约 4,000 元的设备策略:低年级优先数字工具,课堂硬件逐年积累,并选用在中国可靠运行的全免费软件。
阅读 →每位设计课学生都要签署的三份协议:数字公民素养、诚实使用 AI,以及爱护共用硬件。
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