学习资料与幻灯片
选择年级,再打开本课的可编辑学习单。部分视觉示例与课堂幻灯片目前仅有 PDF 版本。
6 年级 · 个人身份海报
班级首页 →个人身份海报评估
整合研究和设计决策,制作 A4 个人身份海报,在已完成的成果上继续完善。
使用已有的研究与设计学习单,为当前总结性评价提供证据。
准备与总结性评估
每份准备学习单末尾附有评分量规;总结性评估分别提供 A 和 B 的量规。
已上课程的学习资料
海报应该如何介绍我?(英文文件)
确定希望海报传达什么,研究实例,并写下指导设计的要求。
版式实验室:三张海报草图(英文文件)
探索三种不同布局,再说明哪种最能清楚表达你的身份。
个人身份海报:初稿 1(英文文件)
将版式构思制作成第一版数字海报,再测试它能否清楚表达你的身份。
制作清晰的数字海报(英文文件)
选定一张缩略草图,建立清晰的视觉层级,并保存可编辑的海报草稿。
个人身份海报:初稿 1 · 课堂幻灯片
早期学习资料与后续单元
早期指南及后续单元资源。当前评估请以上方项目计划为准。
- 海报研究与设计任务书
- 海报设计规格与最终计划
- 个人身份海报评估
- 游戏研究与设计机会
- 游戏规则与组件计划
- 制作首个游戏原型
- 试玩并收集证据
- 修改游戏原型
- 最终游戏制作计划
- 纸面游戏评估
7 年级 · 个人品牌系统
班级首页 →个人品牌系统评估
保留现有标志和选定的名片,制作一份风格协调的 A4 信笺,沿用相同品牌风格,并为实际书信内容留出空间。
沿用两份已有学习单,为最终作品提供支持证据。
准备与总结性评估
每份准备学习单末尾附有评分量规;总结性评估分别提供 A 和 B 的量规。
已上课程的学习资料
品牌系统(英文文件)
研究重复使用的配色、字体与图像如何形成可识别的品牌。
从情绪板到标志构思(英文文件)
将描述身份的关键词转化为任务书和三种不同的标志概念。
数字标志制作:创建、简化、修改(英文文件)
以数字方式制作选定标志,开发两个有实质差异的变体,并测试哪一个效果最好。
最终标志优化与简明品牌指南(英文文件)
优化最好的标志,记录使品牌保持一致的配色、字体与变体。
早期学习资料与后续单元
早期指南及后续单元资源。当前评估请以上方项目计划为准。
- 名片设计
8 年级 · 个人网站
班级首页 →个人网站评估
使用学习单 2 中选定的主页设计,完善现有个人网站,让网站满足已研究的受众需求。保留已有的有效内容和文件;使用一个 HTML 页面及区块链接即可。
沿用两份已有学习单,为最终作品提供支持证据。
准备与总结性评估
每份准备学习单末尾附有评分量规;总结性评估分别提供 A 和 B 的量规。
已上课程的学习资料
我的个人网站项目任务书(英文文件)
确定网站存在的目的,以及访客应理解什么或能做什么,再据此指导 AI。
依据任务书制作(英文文件)
指导 AI 继续开发现有网站,再依据任务书测试并修改其输出。
网站 V2:整理与优化(英文文件)
统一网站风格,去除不必要的元素,并用五秒测试指导修改。
9 年级 · 作品集设计
班级首页 →作品集设计评估
使用学习单 2 中选定的设计,完善一个项目详情页。保留现有作品集和导航,清楚展示一个真实项目,无需重做整个网站。
沿用两份已有学习单,为最终网页提供支持证据。
准备与总结性评估
每份准备学习单末尾附有评分量规;总结性评估分别提供 A 和 B 的量规。
已上课程的学习资料
作品集拆解分析(英文文件)
分析现有作品集,识别哪些设计有助于用户,哪些会造成困惑。
研究规划与用户访谈(英文文件)
规划有效研究,向用户提出能为作品集设计提供依据的问题。
AI 作品集原型冲刺(英文文件)
为 HTML 作品集建立清晰的浏览路径,请另一位同学测试,并依据观察结果改进。
作品集 V2:一致的整体设计(英文文件)
完善作品集的设计规则、层级与导航,再邀请用户测试。
研究规划与用户访谈 · 课堂幻灯片
早期学习资料与后续单元
早期指南及后续单元资源。当前评估请以上方项目计划为准。
- 绘制完整系统图
- 万用表技能
- 电池安全与保险丝
- 设置 LM2596 降压模块
- 为 ESP32 外部供电
- 使用 DS18B20 测量温度
- 测量电导率
- 浊度与分压器
- 整合三个传感器
- 记录 CSV 数据与时间戳
- 开展受控水质测试
- 可靠性与校准
- 组装最终系统
- 演示并评估系统
10 年级 · 联网设备
班级首页 →联网设备评估
B 部分更新:四项要求、两个可行方案和一个有理由支持的选择。沿用已有研究,无须绘制规划图。
使用已有的研究与设计学习单,为当前总结性评价提供证据。
准备与总结性评估
每份准备学习单末尾附有评分量规;总结性评估分别提供 A 和 B 的量规。
已上课程的学习资料
物联网产品拆解分析:找到真实问题(英文文件)
研究联网产品、其依赖条件与故障,再确定一个值得探究的校园问题。
设置 ESP32 并让 LED 闪烁(英文文件)
将教室 ESP32 连接到 Arduino IDE,确认它能运行你的代码,并控制外接 LED。
LED 信号(英文文件)
制作慢速、快速和双闪信号,解释延时设置,并根据同伴反馈修改一种模式。
一个 LED,三种信息(英文文件)
将已能运行的 LED 改造成清晰的状态指示器。设计三种信号,测试同伴能否识别,再依据证据改进其中一种。