MYP 设计课程 · MYP 第 2 年

7 年级

视觉系统与多媒体。学生从单件作品迈向协调一致的组合(品牌系统,或视频 + 缩略图 + 宣传海报),深化 MakeCode Arcade 编程能力,并开始矢量设计与视频剪辑。仍不涉及电子器件。

单元 1 · 9–10 月

“我是谁”第 2 版 — 个人品牌系统(标志 + 名片 + 信笺)

ABCD
重要概念
交流
相关概念
美学、身份认同
全球背景
个人表达与文化表达
探究说明
品牌是一套协调一致的视觉决策系统,在不同媒介中持续传达身份认同。
探究问题
事实性:什么是品牌?矢量图与位图有何区别?概念性:一致性如何建立信任?辩论性:模仿已有风格是抄袭还是致敬?
技能 / 工具
Inkscape(矢量)。标志设计原则。品牌系统:图形标志、文字标志、配色、字体搭配。比较分析至少 3 个真实品牌。情绪板。
AI 融入
AI 用于品牌研究与拓展构思。学生使用 DeepSeek:(1)分析比较品牌策略,例如“Apple 与 Samsung 的品牌形象有何不同?”;(2)根据个人概要生成标志概念描述,仅生成文字,再由学生手绘;(3)建议配色并说明心理依据。可选用豆包或即梦生成图像,但最终标志必须由学生在 Inkscape 中亲自制作。明确讨论:AI 生成的标志通常带有不易察觉的雷同感,人类设计师能辨认其中细微差别,AI 却未必能。
总结性评估
三项协调一致的成果:标志、名片和信笺。完整设计档案重点包括 A(现有品牌研究、SWOT、概要)和 B(规格、构思草图、所选设计论证),并附 AI 使用记录。
预算说明
0 元。
单元 2 · 11–1 月

“可以玩的作品”第 2 版 — MakeCode Arcade 游戏

ABCD
重要概念
系统
相关概念
逻辑、创新
全球背景
科学与技术创新
探究说明
游戏系统结合规则、反馈与挑战,创造引人投入的体验。
探究问题
事实性:什么是精灵、变量、事件?概念性:如何让游戏有挑战却不令人沮丧?辩论性:游戏应奖励努力还是技巧?
技能 / 工具
MakeCode Arcade(积木模式)。投射物 / 敌人重叠逻辑。冲刺机制。分数与生命值变量。试玩与迭代。运用先前 MakeCode 课堂经验。
AI 融入
AI 用于解释代码和构思机制。学生使用 DeepSeek:(1)遇到困难时解释 MakeCode 积木的作用;(2)说明喜爱游戏中的机制原理,例如“马里奥的跳跃物理是怎样实现的?”;(3)发散思考机制的“如果……会怎样?”变体。核心规则:代码由学生自己搭建和调试,AI 负责解释而非代写。讨论:AI 主要处理文本,难以直接协助积木式代码,因此理解代码逻辑仍很重要。
总结性评估
可玩的 MakeCode Arcade 游戏,设计档案重点包括 C(含时间分配的计划、技术技能、修改记录)和 D(同学提供的定量试玩数据、对照规格评价、改进计划),并附 AI 使用记录。
预算说明
0 元。
单元 3 · 2–4 月

“校园问题”第 2 版 — 公益宣传视频

ABCD
重要概念
群体
相关概念
交流、观点
全球背景
公平与发展
探究说明
公共信息与受众的观点和价值观契合时,能影响群体行为。
探究问题
事实性:什么是公益宣传片(PSA)?什么是分镜?概念性:呈现方式如何改变含义?辩论性:即使内容真实,公益宣传也可能操纵受众吗?
技能 / 工具
免费版 DaVinci Resolve。镜头类型、分镜、脚本写作。补充镜头与采访构图。免版税音乐与授权知识。受众分析。
AI 融入
AI 用于脚本、研究和镜头规划。学生使用 DeepSeek 或 Kimi:(1)研究校园问题,包括统计数据、现有活动和受众常见异议;(2)生成紧迫、幽默、感性三种语气的脚本草稿,再自主融合改写;(3)根据脚本建议镜头清单。明确教学要点:AI 脚本常常平淡,因为倾向于平均化;学生要找到 AI 不知道的具体、本地、真实细节。在设计档案中比较 AI 草稿与学生最终脚本。
总结性评估
60–90 秒公益宣传视频及宣传海报缩略图,设计档案重点包括 A(校园问题、利益相关者访谈、分析 3 部现有公益宣传片)和 B(脚本、分镜、设计规格、依据反馈选定的方向),并附 AI 使用记录。
预算说明
0 元。学生使用手机或学校相机,DaVinci Resolve 免费。
单元 4 · 4–6 月

3D 入门 — Tinkercad 产品设计

ABCD
重要概念
发展
相关概念
形式、功能
全球背景
全球化与可持续发展
探究说明
3D 设计通过迭代原型开发实体解决方案,以可持续的方式平衡形式与功能。
探究问题
事实性:什么是 3D 建模?有哪些基本立体形状?概念性:形式如何追随功能,又何时不应如此?辩论性:3D 打印比注塑更环保吗?
技能 / 工具
Tinkercad(基于浏览器,需测试 VPN 访问条件;备选 BlocksCAD 或 FreeCAD)。基础形状、布尔运算、测量。技术图纸(三视图)。导出 STL。虚拟测试(浏览检查、测量)。
AI 融入
AI 提供形态灵感。学生使用 DeepSeek:(1)描述能够解决目标问题的产品,例如“符合人体工学的手机支架使用哪些形状,为什么?”;(2)用语言评议设计,例如“这是模型照片,你看到了什么问题?”;(3)建议常见物体尺寸。可选用豆包生成图像,呈现产品在使用情境中的样子。讨论:AI 善于描述形状,却不真正理解物理与受力,可能建议不稳定结构。学生通过测量开展虚拟测试。
总结性评估
3D 建模产品,如手机支架、笔筒或定制挂钩。设计档案重点包括 C(计划、建模技巧、迭代日志)和 D(虚拟或纸质打印测试评价、改进计划、对目标用户的影响),并附 AI 使用记录。若学校有或可借用 3D 打印机,打印成品为加分体验,并非必需。
预算说明
软件 0 元。如条件允许,期望用约 100 元通过本地服务打印一个演示样品。
IB 要求符合情况

评估要点覆盖情况

每项标准的每个评估要点,每年至少评估两次:在重点单元进行总结性评估(●),在其他单元进行形成性评估(○)。

分项 U1 品牌U2 街机U3 公益宣传U4 3D
A.i 解释并论证需求 ●○●○
A.ii 确定研究优先级 ●○●○
A.iii 分析现有产品 ●○●○
A.iv 制定设计任务书 ●○●○
B.i 设计规格 ●○●○
B.ii 一系列可行构想 ●○●○
B.iii 呈现并论证所选设计 ●○●○
B.iv 规划图纸 / 图示 ●○●○
C.i 合乎逻辑的计划 ○●○●
C.ii 技术技能 ○●○●
C.iii 遵循计划 / 可运行的解决方案 ○●○●
C.iv 论证对计划的修改 ○●○●
D.i 测试方法 ○●○●
D.ii 对照设计规格进行评价 ○●○●
D.iii 解释改进方案 ○●○●
D.iv 对客户 / 受众的影响 ○●○●