MYP 设计课程 · MYP 第 1 年

6 年级

建立设计词汇。学生认识设计循环,在学习支架支持下练习各评估要点,完成四个小项目。本学年不涉及电子器件,全部使用软件与纸质材料。

单元 1 · 9–10 月

“我是谁” — 个人身份海报

ABCD
重要概念
交流
相关概念
形式、观点
全球背景
身份认同与关系
探究说明
有效的交流通过视觉形式,向选定受众展示个人观点。
探究问题
事实性:什么是设计循环?什么让海报易于阅读?概念性:视觉选择如何传达身份认同?辩论性:图像会说谎吗?
技能 / 工具
Krita 或 Photopea(浏览器工具)。色彩理论基础。字体排印基础(衬线与无衬线、层级)。构图(三分法)。在 Google Docs 或 OneNote 中建立设计日志。设计循环词汇入门。
AI 融入
介绍 AI 如何辅助设计。学生使用 DeepSeek 或豆包:(1)解释陌生设计词汇,例如“字体层级是什么意思?”;(2)建议描述个人特点的词语,作为海报内容;(3)解释某类字体为何适合某个主题。首份 AI 使用记录采用有指导的工作表,教师为每个栏目提供支架。适时讨论:AI 并不了解你,什么真实地代表自己,需要你来判断。
总结性评估
A4 个人身份海报,加上标准 A(问题及对 3 张现有海报的研究)和标准 B(3 个构想、设计规格、所选设计)的设计档案,以及 AI 使用记录。
预算说明
0 元。仅使用免费软件。
单元 2 · 11–1 月

“可以玩的作品” — 为客户设计纸质游戏

ABCD
重要概念
发展
相关概念
功能、创新
全球背景
科学与技术创新
探究说明
设计师通过规划、原型制作和真实用户测试来开发解决方案。
探究问题
事实性:什么使游戏公平?什么是原型?概念性:测试如何改变设计?辩论性:有趣的游戏一定是好游戏吗?
技能 / 工具
规划与甘特图式时间表。纸板 / 纸质原型制作。试玩测试流程。收集定性与定量反馈。首次体验“测试 → 迭代 → 再测试”。
AI 融入
AI 用于构思与规则检查。学生使用 DeepSeek:(1)围绕基础游戏机制发散构思,例如“给我 10 种让骰子游戏更有策略性的方法”;(2)检查书面规则是否清晰,例如“读这些规则,指出容易误解之处”;(3)在真实试玩前生成假想试玩反馈。讨论要点:AI 模拟玩家不等于真实玩家;真实试玩后,比较 AI 预测与实际发生的情况。
总结性评估
可玩的纸质游戏及完整规则,加上标准 C(计划、制作技能、修改)和标准 D(试玩数据、对照规格评价、改进建议)的设计档案,以及 AI 使用记录。
预算说明
约 50 元用于卡纸、骰子和记号笔,可于下一年复用。
单元 3 · 2–4 月

“校园问题” — 导视方案

ABCD
重要概念
群体
相关概念
交流、文化
全球背景
时空定位
探究说明
群体使用视觉系统,帮助不同文化背景的人在共享空间中找到方向。
探究问题
事实性:什么是导视?哪些符号具有跨文化通用性?概念性:标识如何促进包容或造成排斥?辩论性:校园标识应该全用英文、中文,还是双语?
技能 / 工具
实地观察与用户访谈(ATL 研究技能)。对现有标识开展 SWOT 分析。图标设计原则。用 Scratch 或积木编程制作标识系统的数字模型。
AI 融入
AI 用于比较研究。学生使用 DeepSeek:(1)查找世界各地机场、医院和公园的导视系统案例;(2)解释不同文化中的符号惯例;(3)建议用户访谈问题。学生必须用第二个来源验证 AI 提供的事实,例如“这个符号在日本表示 X”。首次切实体会 AI 可能自信地给出错误信息。
总结性评估
拟议的导视系统(至少 3 个协调一致的标识),加上标准 A(真实校园问题、用户研究)和标准 B(设计规格、3 个构想、附注释图的所选设计)的设计档案,以及 AI 使用记录。
预算说明
0 元。印刷费用由现有部门预算承担。
单元 4 · 4–6 月

编程入门 — 用 Scratch 制作简单交互故事

ABCD
重要概念
系统
相关概念
逻辑、功能
全球背景
个人表达与文化表达
探究说明
逻辑系统让设计师能够创造表达想法的交互体验。
探究问题
事实性:什么是循环 / 条件语句?什么是变量?概念性:逻辑如何组织故事?辩论性:代码是一种语言吗?
技能 / 工具
Scratch:事件、循环、条件语句、变量、广播。分镜设计。与低年级受众进行用户测试,例如条件允许时邀请 4 年级伙伴。
AI 融入
AI 作为调试助手。学生使用 DeepSeek:(1)用通俗英语解释一段 Scratch 代码;(2)分析代码无法运行的可能原因,例如“按空格时角色不动,这是我的代码,可能哪里有问题?”;(3)生成测试情境。提问 AI 前,学生必须先独立尝试解决 5 分钟。适时讨论:AI 有时会自信地提出无效修复方案,你仍须测试。
总结性评估
可玩的 Scratch 交互故事,设计档案重点包括标准 C(逻辑计划、编程技能、修改)和标准 D(真实用户测试、评价、改进计划),并附 AI 使用记录。
预算说明
0 元。Scratch 免费,无需 VPN 即可访问(scratch.mit.edu 有镜像站)。
IB 要求符合情况

评估要点覆盖情况

每项标准的每个评估要点,每年至少评估两次:在重点单元进行总结性评估(●),在其他单元进行形成性评估(○)。

分项 U1 海报U2 游戏U3 导视U4 Scratch
A.i 解释并论证需求 ●○●○
A.ii 确定研究优先级 ●○●○
A.iii 分析现有产品 ●○●○
A.iv 制定设计任务书 ●○●○
B.i 设计规格 ●○●○
B.ii 一系列可行构想 ●○●○
B.iii 呈现并论证所选设计 ●○●○
B.iv 规划图纸 / 图示 ●○●○
C.i 合乎逻辑的计划 ○●○●
C.ii 技术技能 ○●○●
C.iii 遵循计划 / 可运行的解决方案 ○●○●
C.iv 论证对计划的修改 ○●○●
D.i 测试方法 ○●○●
D.ii 对照设计规格进行评价 ○●○●
D.iii 解释改进方案 ○●○●
D.iv 对客户 / 受众的影响 ○●○●