Krita 或 Photopea(浏览器工具)。色彩理论基础。字体排印基础(衬线与无衬线、层级)。构图(三分法)。在 Google Docs 或 OneNote 中建立设计日志。设计循环词汇入门。
AI 融入
介绍 AI 如何辅助设计。学生使用 DeepSeek 或豆包:(1)解释陌生设计词汇,例如“字体层级是什么意思?”;(2)建议描述个人特点的词语,作为海报内容;(3)解释某类字体为何适合某个主题。首份 AI 使用记录采用有指导的工作表,教师为每个栏目提供支架。适时讨论:AI 并不了解你,什么真实地代表自己,需要你来判断。
总结性评估
A4 个人身份海报,加上标准 A(问题及对 3 张现有海报的研究)和标准 B(3 个构想、设计规格、所选设计)的设计档案,以及 AI 使用记录。
AI 用于构思与规则检查。学生使用 DeepSeek:(1)围绕基础游戏机制发散构思,例如“给我 10 种让骰子游戏更有策略性的方法”;(2)检查书面规则是否清晰,例如“读这些规则,指出容易误解之处”;(3)在真实试玩前生成假想试玩反馈。讨论要点:AI 模拟玩家不等于真实玩家;真实试玩后,比较 AI 预测与实际发生的情况。
总结性评估
可玩的纸质游戏及完整规则,加上标准 C(计划、制作技能、修改)和标准 D(试玩数据、对照规格评价、改进建议)的设计档案,以及 AI 使用记录。
AI 作为调试助手。学生使用 DeepSeek:(1)用通俗英语解释一段 Scratch 代码;(2)分析代码无法运行的可能原因,例如“按空格时角色不动,这是我的代码,可能哪里有问题?”;(3)生成测试情境。提问 AI 前,学生必须先独立尝试解决 5 分钟。适时讨论:AI 有时会自信地提出无效修复方案,你仍须测试。
总结性评估
可玩的 Scratch 交互故事,设计档案重点包括标准 C(逻辑计划、编程技能、修改)和标准 D(真实用户测试、评价、改进计划),并附 AI 使用记录。