9 年级 · 作品集设计

研究规划与用户访谈

规划有效研究,向用户提出能为作品集设计提供依据的问题。

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作品集用户研究

九年级设计 • 研究规划 + 简短访谈

核心观点:凭猜测判断用户需求如同碰运气。今天,将假设转化为证据。
A一手研究与二手研究:两者都要使用,它们回答不同问题。
二手研究:已经存在的信息,例如作品集网站、文章、设计指南和竞品分析。一手研究:你亲自收集的信息,例如访谈、调查、观察和用户测试。
B研究计划:写出 2 个一手研究问题和 2 个二手研究问题。
研究问题方法对象 / 来源重要性优先级
________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________H / M / L
________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________H / M / L
________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________H / M / L
________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________H / M / L

提示:有用的研究问题会影响后续设计决策。

C编写访谈问题:不要诱导受访者。
较弱 / 诱导性问题:你认为简单导航更好吗?你想要项目网格吗?更好 / 开放性问题:什么让导航容易或困难?打开作品集时,你最想先看到什么?

写出 5 个访谈问题,再加 1 个你自己的问题。

1 ______________________________________________________________________
2 ______________________________________________________________________
3 ______________________________________________________________________
4 ______________________________________________________________________
5 ______________________________________________________________________
6 ______________________________________________________________________
D简短访谈:访谈 3 人,记录要点而非逐字转录。
受访者 1受访者 2受访者 3
角色 / 用户类型 ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________
关键回答 ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________
有意思的原话或想法 ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________
令我意外的发现 ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________
E发现共同模式:评论是原始材料,洞见则是能指导设计的结论。
一项反复出现的需求 ______________________________________________________________________
一项反复出现的困扰 ______________________________________________________________________
一处不同意见 ______________________________________________________________________
一个意外发现 ______________________________________________________________________
示例:原始评论:“我不想连续点五个页面。”→ 洞见:用户希望尽量减少导航操作,快速看到有说服力的项目证据。
F我的洞见陈述:将一种模式转化为可用于设计的见解。
用户需要 / 希望______________________________________________________________,因为________________________________________________________________________。这对我的作品集很重要,因为____________________________________________。
G离堂反思:研究应带来改变。
我从用户那里学到的最有用的一点是…… ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________
这可能改变我的作品集,因为…… ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________