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作品集用户研究
九年级设计 • 研究规划 + 简短访谈
| 核心观点:凭猜测判断用户需求如同碰运气。今天,将假设转化为证据。 |
| A | 一手研究与二手研究:两者都要使用,它们回答不同问题。 |
| 二手研究:已经存在的信息,例如作品集网站、文章、设计指南和竞品分析。 | 一手研究:你亲自收集的信息,例如访谈、调查、观察和用户测试。 |
| B | 研究计划:写出 2 个一手研究问题和 2 个二手研究问题。 |
| 研究问题 | 方法 | 对象 / 来源 | 重要性 | 优先级 |
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________________________________________ | H / M / L |
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________________________________________ | H / M / L |
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________________________________________ | H / M / L |
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________________________________________ | H / M / L |
提示:有用的研究问题会影响后续设计决策。
| 较弱 / 诱导性问题:你认为简单导航更好吗?你想要项目网格吗? | 更好 / 开放性问题:什么让导航容易或困难?打开作品集时,你最想先看到什么? |
写出 5 个访谈问题,再加 1 个你自己的问题。
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 5 |
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| 6 |
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| 受访者 1 | 受访者 2 | 受访者 3 |
| 角色 / 用户类型 |
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| 关键回答 |
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| 有意思的原话或想法 |
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| 令我意外的发现 |
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| E | 发现共同模式:评论是原始材料,洞见则是能指导设计的结论。 |
| 一项反复出现的需求 |
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| 一项反复出现的困扰 |
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| 一处不同意见 |
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| 一个意外发现 |
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| 示例:原始评论:“我不想连续点五个页面。”→ 洞见:用户希望尽量减少导航操作,快速看到有说服力的项目证据。 |
| F | 我的洞见陈述:将一种模式转化为可用于设计的见解。 |
| 用户需要 / 希望______________________________________________________________,因为________________________________________________________________________。这对我的作品集很重要,因为____________________________________________。 |
| 我从用户那里学到的最有用的一点是…… ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ |
| 这可能改变我的作品集,因为…… ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ |