6 年级 · 纸面游戏设计
游戏研究与设计机会
探索纸面游戏,发现新设计的机会。
这是预备课程资料,请在老师介绍后开始,目前不是已布置的作业。
本课资料
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| 学习单 8 | 纸面游戏设计 |
选择玩家会喜欢的游戏构思
| 今日评估:标准 C | 形成性评估,仅评标准 C:观察现有游戏,为 6 年级玩家规划一个可行的游戏构思。 |
本学习单只记录标准 C 的分数,其他标准不在此任务中评分。
今日关键术语
| 词语 | 含义 |
| 游戏机制 | 使游戏运作的可重复动作或规则 |
| 目标玩家 | 设计所面向的玩家 |
| 可行 | 能在现有时间与材料条件下制作 |
按以下步骤完成
| 1 | 试玩并观察。尝试两款纸面或卡牌游戏,记录目标、玩家每回合做什么,以及哪些地方有趣或令人挫败。 |
| 2 | 明确玩家。描述一位 6 年级玩家:喜欢什么、需要什么、可能被什么弄糊涂。 |
| 3 | 提出三个主题。写下三种游戏构思,每种都必须能用纸、卡纸、骰子、棋子或打印材料制作。 |
| 4 | 选择一个方向。选择最好的构思,解释它如何让目标玩家获得有趣的选择体验。 |
记录思考
| 游戏 1:玩家……最好的机制是…… ________________________________________________________________________________ |
| 我的目标玩家是……他们喜欢…… ________________________________________________________________________________ |
| 我选择的游戏构思是……它有趣,因为…… ________________________________________________________________________________ |
上传前检查
□ 已记录两款游戏的有效观察。
□ 已描述目标 6 年级玩家。
□ 已提出三个可行的游戏构思。
□ 已解释为什么其中一个构思最好。
Toddle 上传:将填好的学习单和上述作品附在同一项 Toddle 作业中。作品统一在这里收集,不要另行上传作品集。
| 学习单 8 • 标准 C 评分量规 | 纸面游戏设计 |
继续使用上一页的证据。
标准 C 评分量规 • 满分 8 分
| 分数 | 作品体现的水平 |
| 7–8 | 识别出具体设计机会,选择了富有创意且高度可行的游戏构思,玩家体验有吸引力。 |
| 5–6 | 依据观察选择可行游戏构思,并清楚说明玩家体验。 |
| 3–4 | 选择了基本构思,但玩家需求或可行性不明确。 |
| 1–2 | 观察或游戏构思过于有限,无法指导制作可玩的游戏。 |
教师评分——标准 C:____/8