6 年级 · 纸面游戏设计
游戏规则与组件计划
规划玩家所需的规则与组件。
这是预备课程资料,请在老师介绍后开始,目前不是已布置的作业。
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| 学习单 9 | 纸面游戏设计 |
规划规则与组件
| 今日评估:标准 C | 形成性评估,仅评标准 C:为目标、组件、规则与玩家流程编写逻辑清晰、能实际游玩的计划。 |
本学习单只记录标准 C 的分数,其他标准不在此任务中评分。
今日关键术语
| 词语 | 含义 |
| 目标 | 玩家试图达成的结果 |
| 组件 | 棋盘、卡牌、棋子、骰子或计分表等实体部件 |
| 玩家流程 | 玩家从第一回合到游戏结束所做的事情 |
按以下步骤完成
| 1 | 写出目标。用一句准确的话说明,例如:“成为首位集齐五张能量卡的玩家。” |
| 2 | 列出所有组件。说明数量与用途:24 张卡牌、1 枚骰子、4 枚棋子、1 块棋盘、1 张规则表。 |
| 3 | 为规则编号。包括准备方式、每回合步骤、可作的选择、获胜条件,以及平局处理方式。 |
| 4 | 测试说明。把规则交给同学,请他们圈出没有你的解释就无法理解的地方。 |
记录思考
| 我的游戏目标是…… ________________________________________________________________________________ |
| 组件与数量:…… ________________________________________________________________________________ |
| 新玩家可能困惑的规则是……我这样改进…… ________________________________________________________________________________ |
上传前检查
□ 目标清楚。
□ 列出了每个组件及数量。
□ 规则有编号,并包含获胜条件。
□ 同伴已阅读规则,我修改了一处不清楚的内容。
Toddle 上传:将填好的学习单和上述作品附在同一项 Toddle 作业中。作品统一在这里收集,不要另行上传作品集。
| 学习单 9 • 标准 C 评分量规 | 纸面游戏设计 |
继续使用上一页的证据。
标准 C 评分量规 • 满分 8 分
| 分数 | 作品体现的水平 |
| 7–8 | 计划非常清楚、条理分明,并预先考虑到新玩家需要了解的内容。 |
| 5–6 | 计划逻辑清晰、细节充分,他人可据此制作并试玩首个原型。 |
| 3–4 | 计划包含目标与部分规则,但重要细节不清楚。 |
| 1–2 | 计划不完整,或无法指导首个原型制作。 |
教师评分——标准 C:____/8