6 年级 · 纸面游戏设计
制作首个游戏原型
依据计划制作可以游玩的纸面原型。
这是预备课程资料,请在老师介绍后开始,目前不是已布置的作业。
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| 学习单 10 | 纸面游戏设计 |
制作原型 1
| 今日评估:标准 C | 形成性评估,仅评标准 C:依据计划制作可玩的首个原型,并记录一项制作过程中的变更。 |
本学习单只记录标准 C 的分数,其他标准不在此任务中评分。
今日关键术语
| 词语 | 含义 |
| 原型 | 用于检验构思是否有效的早期版本 |
| 标签 | 告诉玩家如何使用组件的文字、符号或数字 |
| 迭代 | 依据测试收获制作的改进版本 |
按以下步骤完成
| 1 | 先制作必需部件。只做完成一轮游戏所需的棋盘、卡牌、棋子和规则,不要先做装饰。 |
| 2 | 依据计划制作。每做完一个组件就打勾,保持计划中的数量和标签。 |
| 3 | 试玩一轮。与同伴按你写的规则游玩,准确记录哪些组件或说明不起作用。 |
| 4 | 记录制作变更。说明制作时改了什么、为什么改,以及如何帮助游戏运行。 |
记录思考
| 我先制作……因为…… ________________________________________________________________________________ |
| 制作过程中我修改了……因为…… ________________________________________________________________________________ |
| 试玩一轮后,我仍需要测试…… ________________________________________________________________________________ |
上传前检查
□ 原型包含全部必需组件。
□ 玩家至少能完成一轮。
□ 组件标签足够清楚,可以进行测试。
□ 已记录一项相对于计划的变更。
Toddle 上传:将填好的学习单和上述作品附在同一项 Toddle 作业中。作品统一在这里收集,不要另行上传作品集。
| 学习单 10 • 标准 C 评分量规 | 纸面游戏设计 |
继续使用上一页的证据。
标准 C 评分量规 • 满分 8 分
| 分数 | 作品体现的水平 |
| 7–8 | 原型牢固、制作细致,技术选择十分有效,能支持预期的玩家体验。 |
| 5–6 | 依据计划制作了可玩的首个原型,组件清晰,并记录了变更。 |
| 3–4 | 原型部分可玩,但规则或组件仍需大幅澄清。 |
| 1–2 | 原型未完成,或尚不能游玩。 |
教师评分——标准 C:____/8