6 年级 · 纸面游戏设计

试玩并收集证据

观察真实玩家使用游戏,并记录发生的情况。

这是预备课程资料,请在老师介绍后开始,目前不是已布置的作业。

本课资料

2 页 · 完整说明、示例与作答区域请见学习资料。

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学习单 11纸面游戏设计

开展公平的试玩测试

今日评估:标准 D形成性评估,仅评标准 D:收集真实玩家证据,识别最重要的问题,并论证优先改进项。

本学习单只记录标准 D 的分数,其他标准不在此任务中评分。

今日关键术语

词语含义
试玩测试观察真实玩家游玩,了解哪些有效、哪些无效
证据可以记录的玩家言语或行为
优先事项因为最重要而应首先解决的问题

按以下步骤完成

1准备三个问题:目标清楚吗?哪条规则令人困惑?什么最有趣或最无趣?
2邀请两位玩家测试。给他们书面规则,除非规则要求,否则不要口头教授玩法,只观察他们的行为。
3记录事实。记下原话、困惑时刻与选择,不要用自己的猜测替代玩家证据。
4确定优先问题。选出首先要解决的问题,解释它为什么对公平性、清晰度或趣味性影响最大。

记录思考

玩家 1 说/做了…… ________________________________________________________________________________
玩家 2 说/做了…… ________________________________________________________________________________
我的优先问题是……它最重要,因为…… ________________________________________________________________________________

上传前检查

□ 已邀请两位真实玩家测试。

□ 已记录玩家意见与观察结果。

□ 已确定一个清晰的问题。

□ 已论证为什么优先解决该问题。

Toddle 上传:将填好的学习单和上述作品附在同一项 Toddle 作业中。作品统一在这里收集,不要另行上传作品集。

学习单 11 • 标准 D 评分量规纸面游戏设计

继续使用上一页的证据。

标准 D 评分量规 • 满分 8 分

分数作品体现的水平
7–8测试设计周密,能识别玩家行为规律,并以具体证据论证影响显著的改进。
5–6收集相关证据,并据此确定、论证清晰的优先改进项。
3–4收集了部分反馈,但观察或优先项较笼统。
1–2缺少测试证据,或未能据此提出有用的改进。

教师评分——标准 D:____/8