6 年级 · 纸面游戏设计

修改游戏原型

依据试玩证据选择并测试改进。

这是预备课程资料,请在老师介绍后开始,目前不是已布置的作业。

本课资料

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学习单 12纸面游戏设计

依据证据修改,制作原型 2

今日评估:标准 D形成性评估,仅评标准 D:依据玩家证据进行有针对性的修改,再次测试,并解释是否改善了游戏。

本学习单只记录标准 D 的分数,其他标准不在此任务中评分。

今日关键术语

词语含义
修改为改进设计而有目的地作出的变更
测试结果玩家使用修改版本时发生的情况
成功解决了已识别的问题,且没有造成更严重的新问题

按以下步骤完成

1陈述证据。准确写出玩家问题,例如:“两位玩家不明白如何抽卡。”
2考虑两种改法。用草图或列表提出两种修改,选择在现有时间与材料条件下最可能解决问题的一种。
3制作原型 2。修改规则、棋盘、卡牌或组件,并清楚标注新版本。
4测试修改。进行一次简短的新测试,记录玩家问题是改善、维持原状,还是产生了新问题。

记录思考

玩家遇到的困难是…… ________________________________________________________________________________
改法 1……改法 2…… ________________________________________________________________________________
我选择……因为…… ________________________________________________________________________________
再次测试后,这项修改…… ________________________________________________________________________________

上传前检查

□ 已依据证据陈述玩家问题。

□ 已考虑两种可能的改法。

□ 已制作并标注原型 2。

□ 已测试修改并记录结果。

Toddle 上传:将填好的学习单和上述作品附在同一项 Toddle 作业中。作品统一在这里收集,不要另行上传作品集。

学习单 12 • 标准 D 评分量规纸面游戏设计

继续使用上一页的证据。

标准 D 评分量规 • 满分 8 分

分数作品体现的水平
7–8有策略地运用证据,实施并评估理由充分的修改,使游戏明显改善。
5–6依据证据作出可行修改,并测试是否改善了玩家体验。
3–4作出了修改,但证据、改法与结果之间的联系不清楚。
1–2缺少修改,或修改与证据无关。

教师评分——标准 D:____/8