6 年级 · 纸面游戏设计
最终游戏制作计划
规划最终游戏的材料与制作步骤。
这是预备课程资料,请在老师介绍后开始,目前不是已布置的作业。
本课资料
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| 学习单 13 | 纸面游戏设计 |
准备最终制作计划
| 今日评估:标准 C | 形成性评估,仅评标准 C:制定高效的最终制作计划,包括材料、制作步骤、视觉选择与测试时间。 |
本学习单只记录标准 C 的分数,其他标准不在此任务中评分。
今日关键术语
| 词语 | 含义 |
| 制作计划 | 按编号排列的最终版本制作顺序 |
| 视觉系统 | 重复使用的颜色、符号与字体,帮助玩家理解组件 |
| 质量检查 | 最终检查拼写、耐用性、标签与规则清晰度 |
按以下步骤完成
| 1 | 列出最终材料。写明数量,例如“30 张打印卡牌、4 枚棋子、1 块覆膜棋盘”。 |
| 2 | 写出制作顺序。从准备文件到收纳游戏,为每一步编号,并预留最终试玩时间。 |
| 3 | 选择视觉系统。决定类别配色、动作符号,以及清晰可读的说明字体。 |
| 4 | 制作质量检查表。检查拼写、裁切边缘、组件耐用性、规则一致性,以及游戏是否可玩。 |
记录思考
| 最终材料与数量:…… ________________________________________________________________________________ |
| 我的制作顺序:1……2……3…… ________________________________________________________________________________ |
| 我的视觉系统能帮助玩家,因为…… ________________________________________________________________________________ |
上传前检查
□ 材料清单完整且切合实际。
□ 制作计划按顺序编号。
□ 视觉系统有助于清楚理解玩法。
□ 计划包含最终试玩与质量检查。
Toddle 上传:将填好的学习单和上述作品附在同一项 Toddle 作业中。作品统一在这里收集,不要另行上传作品集。
| 学习单 13 • 标准 C 评分量规 | 纸面游戏设计 |
继续使用上一页的证据。
标准 C 评分量规 • 满分 8 分
| 分数 | 作品体现的水平 |
| 7–8 | 计划非常周全、高效,并提前考虑制作与易用性细节,能提升最终游戏质量。 |
| 5–6 | 计划逻辑清晰、切合实际,能够支持清楚、完整的最终制作。 |
| 3–4 | 计划包含部分材料与步骤,但细节不完整。 |
| 1–2 | 计划缺少关键步骤,或无法指导最终制作。 |
教师评分——标准 C:____/8