6 年级 · 纸面游戏设计

纸面游戏评估

展示制作过程、可玩的游戏与评估证据。

这是预备课程资料,请在老师介绍后开始,目前不是已布置的作业。

本课资料

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学习单 14 • 总结性评估纸面游戏设计

纸面游戏——总结性评估

最终挑战:为 6 年级玩家制作一套完整纸面游戏,再邀请真实玩家测试。本学习单包含标准 C 和 D 的要求、评分量规与评分区。

学习单 14 • 总结性评估标准 C

第 1 部分——标准 C:创建解决方案

今日评估:标准 C总结性评估:评分依据是最终计划、技术制作、完整游戏,以及制作中有充分理由的变更。

本学习单只记录标准 C 的分数,其他标准不在此任务中评分。

按以下步骤完成

1制定最终制作计划。为每个主要步骤编号:制作部件、添加标签、组装、检查规则、测试和包装。
2制作最终版本。让棋盘、卡片、棋子、计分区和规则说明足够清楚,使他人能够使用。
3记录一次修改。如果改变了计划,请写明改了什么、为什么改,以及它如何帮助玩家。
4拍照留存证据。拍摄完整的游戏布置,以及真实玩家使用游戏的照片。
学习单 14 • 总结性评估 • 评分量规与分数标准 C

继续使用上一页的证据。

标准 C 评分量规 • 满分 8 分

分数作品体现的水平
7–8我制作了完成度极高、运行可靠的游戏。技术选择、部件、规则及有依据的修改相互配合,为玩家提供良好体验。
5–6我按照合理的计划制作了完整、可玩的游戏,部件清楚且制作细致,并在需要时记录修改。
3–4我的游戏部分可玩,但计划、部件或规则仍需较大改进。
1–2我的计划或最终游戏不完整、不清楚,或无法游玩。

教师评分——标准 C:____/8

学习单 14 • 总结性评估评估标准 D

第 2 部分 — 评估标准 D:评价

今日评估:标准 D总结性评估:评分依据是你如何邀请真实玩家测试、依据明确的检查项目评价游戏,以及解释改进方案和影响。

本学习单只记录标准 D 的分数,其他标准不在此任务中评分。

按以下步骤完成

1邀请两名真实玩家测试。除非书面规则要求你指导,否则只观察、不讲解。记录成功之处、困惑、选择和意见。
2依据四项要求评价:目标明确、规则公平、部件易用、玩家选择有趣。
3解释改进方案。写出下一版本中会做的两项具体修改,并说明各自由哪些测试证据支持。
4解释影响。完成句子:“对我的六年级玩家而言,这款游戏的影响是______,因为______。”
学习单 14 • 总结性评估 • 评分量规与分数评估标准 D

继续使用上一页的证据。

标准 D 评分量规 • 满分 8 分

分数作品体现的水平
7–8我运用详细的测试证据进行深入评价,解释游戏对玩家的重要影响,并提出具体改进,使下一版本更完善。
5–6我使用真实玩家的证据,依据明确要求评价游戏,并解释可行的改进及其影响。
3–4我提供了一些反馈和总体评价,但证据及改进想法有限。
1–2我的测试或评价缺失、主要凭个人意见,或未能说明有用的改进。

教师评分——标准 D:____/8